取引ブランド

継続してご一緒したクライアント
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- EMMAS オーストラリアマットレス6件のプロジェクトマスコットチーム3Dモデル | Emmasマットレス
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5つの商業映像制作
作りたいものが決まっているかもしれません。あるいは、もっと多くの人にブランドを知ってほしい、という想いだけかもしれません。キャラクター、商品、会場の大型スクリーンまで、アイデアに合う映像を探してみてください。
- 01ブランド広告とマスコットBrand Film & Mascot
01ブランド広告とマスコットBrand Film & Mascot
- 02商品CGProduct CG
- 032Dアニメーション2D Animation
- 04実写VFX・合成Live Action VFX
- 05イベントLED映像Event LED
- Bwing×ブロードウェイ | 映画マナー映像
- Panasonic「愛衫號」洗濯乾燥機TVC
- Vinda Puffy | 20秒TVC | マスコットVFX・CGアニメーション
- MTR Mascot | 鉄仔プロモーション動画
- 参苓白朮散6秒TVC | 農本方
- 「Made to Win」Adizeroランニングシューズ広告 | Adidas
- Media Kanebo | 極上保湿クリームファンデーション Trailer
- Adidas ADIZERO Viral Video | IG Reel制作
- 流れるようなプロダクトPR映像 | Pawoofペット用品
- 日本風2Dアニメーション広告 | フードアニメーション | 福元湯圓
- 柚子食物 | 日本アニメ風2Dフードアニメーション | 制作解説
- 和風バトルアニメーション | Zezowiz Studio
- 日本アニメ風2Dキャラクター登場アニメーション | 天月麻雀
裸眼3Dアニメーション制作
映像はスクリーンの中にあるのに、今にも飛び出してきそう。
裸眼3Dの面白さは、映像だけでなく、それを見る人にもあります。立つ場所や見上げる角度、スクリーンの曲がり方によって、目の前の効果は変わります。
制作を始める前に、観客がどこに立つかを想像し、そのスクリーンに合わせて透視とアニメーションを設計します。キャラクターや商品が街に映るだけでなく、本当にそこへやって来たように感じられるように。
関連作品
中央付近で離すと位置が合います。
いつもの鉄仔を、そのままに
目の位置や口元のカーブは、鉄仔らしさを形づくる大切な要素です。AI生成映像でその細部を保てなかったとき、3Dを使って、みんなが知っている姿に戻しました。

MTR『鉄仔STORY』 | AI生成キャラクター動画
担当:絵コンテ、AI映像生成、3D制作、編集、レイアウトデザイン
- 01
目的
『トイ・ストーリー5』の公開に合わせ、鉄仔とMTRのマスコットたちがAIトレイシーに出会う物語を制作しました。
- 02
AIを使った部分
一部のショットでは、AIを使って駅の光や雰囲気を作りました。
- 03
守りたいディテール
AIではマスコットの顔の比率を正確にコントロールできませんでした。鉄仔はブランド資産であり、目や口の比率をブランド基準に合わせる必要がありました。
- 04
3Dで引き継ぐ
制作前から代替案を用意し、形が崩れたショットは3Dで補強または作り直しました。一部は最終的にすべて3Dで仕上げています。
- 05
仕上がり
映像は公開時期に間に合い、画面にはいつもの鉄仔の姿がありました。
その他のAI作品:MTR PictureBook | 緑鉄B、世界を救う
Why Late Studio
企画
ひとつの方向から、始められる
商品やキャラクター、あるいは「もっと多くの人に知ってほしい」という想いだけかもしれません。まず目指すことを伺い、映像にする価値のある部分を一緒に探します。
制作
方法は違っても、画面は正しくありたい
3Dが合うショットもあれば、実写合成やAIが適したショットもあります。技術を使うために使うのではなく、アイデアに何が必要かを先に考えます。すでに方向性がある場合は、エージェンシーや制作パートナーと協力して形にします。
協働
良いアイデアを、最後まで届けるために
プロジェクトで考えるのは画面だけではありません。予算、時間、誰の確認が必要かも大切です。制作途中の画面を共有し、変更があれば先に話し合って、一緒に方法を考えます。
映像の予算は何で決まる?
標準
この組み合わせは予算に影響する要素を知るための目安です。実際の費用は案件ごとにお見積もりします。コピーしてkaicho@latestudio.hkまでお問い合わせください。
予算はアイデアを制限するものではなく、選択を助けるもの
どの画面が一番大切か。どこにもう少し時間をかける価値があるか。予算と公開時期を伺い、案件に最も影響する部分へ力を注げるよう、一緒に考えます。
最初の会話から、映像の完成まで
- 01 まず、想いを聞く用途、予算、スケジュールを伺い、制作範囲とお見積もりを確認します。
- 02 方向性を一緒に見るデザインと絵コンテを通して、構図、キャラクター、テンポを確認します。
- 03 画面を形にする必要に応じて制作方法を選び、段階ごとに修正・確認します。
- 04 細部を磨いて納品へエフェクトと色を仕上げ、必要なバージョンを書き出します。
AIビジュアルワークショップ
チームで試して、AIの使い道を見つける
貴社へ伺い、ブランド素材を使って実演します。アイデア、プロンプト作成、画像生成まで、日々の仕事に合う使い方を一緒に探ります。
ワークショップのご相談商業制作のよくある質問
3Dデータがなく、キャラクターや商品の写真・実物だけでも大丈夫ですか?
はい。キャラクターや商品の写真・実物をもとにモデリングできます。複雑さにもよりますが、通常は追加で1〜5日程度かかります。
上司やブランド本社の確認が必要な場合は?
各段階でそのまま共有できる画像やプレビュー映像を用意し、確認時間を確保します。本社が海外にある場合は、追加の確認期間をあらかじめ予定に組み込めます。
完成映像と3Dアセットの著作権は誰に帰属しますか?
本案件の完成映像とキャラクターデザインの著作権はクライアントに帰属します。Blenderファイル、モデル、リグなどの制作ファイルと3Dアセットは通常の納品範囲に含まれず、必要に応じて別途お見積もりします。
AIツールは商用利用できますか?生成コンテンツの表示は必要ですか?
使用するAIツールはいずれも商用利用が認められており、生成コンテンツは各ツールの規約に従って使用します。完成映像のAI生成表示はブランド方針や公開先の規定に従って判断し、プラットフォームに表示要件がある場合は納品時にお伝えします。
支給素材はどのように使用されますか?AIモデルの学習に使われますか?
支給素材は当該案件の制作にのみ使用し、公開やAIモデルの学習には使用しません。
















