Anson Kong『Game of Life』MV CGアニメーション | メイキング

Anson Kong『Game of Life』MV CGアニメーション | メイキング

VFX | 2024

Music Video CG effects

今回Late Studioは2人の監督からお声がけいただき、MakerVille所属MirrorのメンバーAnson Kongの最新MVのCGアニメーションエフェクト制作に参加しました。VFXの名手・梁仲文(ET Leung)さんとも協力し、それぞれの分野でMVのポストプロダクションのエフェクトを完成させました。このメイキング記事では、『Game of Life』MVのCGポストプロダクションの詳細をご紹介します。

ClientMakerVilleArtistAnson KongRap Artist細JohnDirectorHimtos Lam, Benjamin ChoiProduction CoordinatorAlex YiuVFX DirectorETLeung 梁仲文CGLate StudioCG DirectorKaicho WongCG ArtistCindy Chow, Yuki Tong, Simon Sze, Timmy Liao, Yuko Lee
オープニングタイトル:サイバーパンクなアニメーションスタイルで登場する『Game of Life』のMVタイトル。
オープニングタイトル:サイバーパンクなアニメーションスタイルで登場する『Game of Life』のMVタイトル。
近未来的なCGエフェクト:仮想ゲームの世界に入ったAnson Kongが敵に囲まれる、SF感あふれるMVのオープニング。
近未来的なCGエフェクト:仮想ゲームの世界に入ったAnson Kongが敵に囲まれる、SF感あふれるMVのオープニング。
CGのおもちゃの車:Anson Kongが操るおもちゃの車が飛び出し、CGアニメーションで実物大のオフロード車に変形する。
CGのおもちゃの車:Anson Kongが操るおもちゃの車が飛び出し、CGアニメーションで実物大のオフロード車に変形する。
CGの弾丸:Anson Kongが拳銃から弾丸を放つ。弾丸は3Dアニメーションで制作。
CGの弾丸:Anson Kongが拳銃から弾丸を放つ。弾丸は3Dアニメーションで制作。
チェス盤の都市:Anson Kongと細John(John Chiang)がチェス盤の上で対決。盤上のホログラム都市はCGアニメーションエフェクト。
チェス盤の都市:Anson Kongと細John(John Chiang)がチェス盤の上で対決。盤上のホログラム都市はCGアニメーションエフェクト。
閲兵式:Anson Kongが軍隊を視察する。兵士の大部分はCGで追加したアニメーションエフェクト。
閲兵式:Anson Kongが軍隊を視察する。兵士の大部分はCGで追加したアニメーションエフェクト。
竜巻:紙の竜巻に囲まれるAnson Kong。AK以外はカット全体がCG。
竜巻:紙の竜巻に囲まれるAnson Kong。AK以外はカット全体がCG。

MVのプリプロダクション

『Game of Life』MVでは大量の3D CGアニメーションエフェクトを使用しています。Late Studioは撮影の企画段階から参加し、2人の監督と個々のカットの技術的な実現性について話し合い、撮影で使う小道具も事前に確認しました。

MV撮影の小道具や時間などの情報を記録した表。
MV撮影の小道具や時間などの情報を記録した表。

MVで使用した3Dモデル

今回のMVでは、各カットに必要なさまざまな3Dモデルを制作し、3Dアニメーションに活用しました。撮影時には一部のダンサーの3Dスキャンも行い、3D CGアニメーション制作に使用しました。

2Dロゴを3Dロゴのモデルに。
2Dロゴを3Dロゴのモデルに。
Anson Kong『Game of Life』MV CGアニメーション | メイキング
女性ダンサーの衣装の3Dモデル。
女性ダンサーの衣装の3Dモデル。
Anson Kong『Game of Life』MV CGアニメーション | メイキング
男性ダンサーの衣装の3Dモデル。
男性ダンサーの衣装の3Dモデル。
ダンサーのマスクの3Dモデル。
ダンサーのマスクの3Dモデル。
「Anson Kong」の文字が刻まれた弾丸の3Dモデル。
「Anson Kong」の文字が刻まれた弾丸の3Dモデル。
『Game of Life』のロゴ入りオフロード車の3Dモデル。
『Game of Life』のロゴ入りオフロード車の3Dモデル。
紙の竜巻の3Dモデル。
紙の竜巻の3Dモデル。
SF感のあるホログラム都市の3Dモデル。
SF感のあるホログラム都市の3Dモデル。

3D CGエフェクトアニメーションの制作過程

MVに必要な映像の撮影後、CGアニメーションを加える必要のある映像に取りかかり、映像に合わせてBlenderでCGエフェクトアニメーションを制作しました。一部のカットではトラッキングとシミュレーションも行いました。

CGのおもちゃの車:Blenderでのアニメーション制作画面。
CGのおもちゃの車:Blenderでのアニメーション制作画面。
CGの弾丸:Blenderでのアニメーション制作画面。
CGの弾丸:Blenderでのアニメーション制作画面。
竜巻:Blenderでのアニメーション制作画面。
竜巻:Blenderでのアニメーション制作画面。

VFXとコンポジット

まずNukeで仮コンポジットを行い、最後にAfter Effectsで最終コンポジットと書き出しを行いました。コンポジットでは映像、アニメーション、修正が必要な部分をまとめ、一部の画面にはAfter Effectsのエフェクトを加えて豊かさを出し、映像とアニメーションのなじみ具合を調整しました。

CGのおもちゃの車:After Effectsでオフロード車が変形するアニメーションを合成し、エフェクトで車を粒子に変え、さらに粒子がダンサーに変わってシーンが切り替わる。
CGのおもちゃの車:After Effectsでオフロード車が変形するアニメーションを合成し、エフェクトで車を粒子に変え、さらに粒子がダンサーに変わってシーンが切り替わる。
CGの弾丸:マスクでAnson Kongの拳銃の銃口の穴を埋めて見栄えを整え、発射される3D弾丸のアニメーションエフェクトと、射撃時の火花や煙を合成。
CGの弾丸:マスクでAnson Kongの拳銃の銃口の穴を埋めて見栄えを整え、発射される3D弾丸のアニメーションエフェクトと、射撃時の火花や煙を合成。
閲兵式:画面に3Dの兵士を追加し、After Effectsで元の映像と合成して兵士を画面になじませた。
閲兵式:画面に3Dの兵士を追加し、After Effectsで元の映像と合成して兵士を画面になじませた。
竜巻:紙の竜巻のシミュレーションアニメーションを3Dで制作。コンポジットは主にNukeで行い、雰囲気と明暗のディテールを調整した後、After Effectsで微調整して書き出した。
竜巻:紙の竜巻のシミュレーションアニメーションを3Dで制作。コンポジットは主にNukeで行い、雰囲気と明暗のディテールを調整した後、After Effectsで微調整して書き出した。

MV撮影現場の記録

撮影当日はLate Studioも現場に入り、その場で監督とCGエフェクトの処理方法について相談し、CGカットの撮影についても提案しました。AKさんも監督たちもとてもフレンドリーで、2日間にわたる撮影はとても楽しいものでした。

清水湾スタジオの撮影現場。
清水湾スタジオの撮影現場。
Late StudioのKaicho、AKさん、2人の監督との記念写真。
Late StudioのKaicho、AKさん、2人の監督との記念写真。

A Late Studio Production

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