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IMPACT
from LATE STUDIO
One of the Fastest Growing Animation Studio in Hong Kong

踏入第7年,感謝客戶與夥伴信任
Late Studio 於2019年成立,從最初默默無名的1人公司,到最近3-4年極速發展,現在已是活躍在香港動畫、廣告界前線的動畫工作室,並開始與國際接軌。
感謝一直陪伴與信任我們成長的客戶,以及所有幫助過Late Studio的人,正因為有大家的支持,我們才能以「前所未有」的速度成長起來。


「目標成為全球1O大動畫公司!」
Late Studio 遲到工作室,是一間2D / 3D動畫公司,位於香港,主力製作高質動畫宣傳片、遊戲預告片等,致力探索藝術設計,在商業廣告中的應用邊界,活躍於香港廣告行業。
我們不甘只成為一間「能夠運作」的動畫工作室,我們的最終目標在世界頂端。「要做就要成為全球頂尖」
為什麼叫 Late Studio?
我們會叫 Late,除了經常「打磨品質到最後一刻」外,更加是一種「選擇慢下來」的態度。在這把「更快更便宜」拜為信條的時代趨勢裡,我們把時間放回品質,專注把每個鏡頭打磨到值得被記住。

高品質3D動畫角色,我們最強項
角色是故事的靈魂,一個優質角色/吉祥物,能傳達信念,能承接品牌形象,能在受眾心中刻下印象。處理遊戲宣傳片、品牌價值片時,角色相關的,從設計到製作,都需以最高優先度對待。
在初期,角色曾經是我們最不擅長的環節,現在,角色是我們的最強項。正是「面對並克服困難」之信念,令我們能對品質有極致的追求。
能「 感受 」到的,電影級動畫
Late Studio專精於電影級短片製作,不論是吉祥物角色,還是場景,或者特效,我們都習慣會把品質推向極致。讓受眾能「感受」得出動畫影片的價值。
作為長期在廣告行業前線作戰的動畫工作室,我們擅長挖掘出每個專案的核心價值,將其獨特魅力放大。我們不想製作「只是畫面華麗,但沒有成效」的動畫。
動畫製作時程
客戶接洽
研究客戶
提供報價
確立規模與時程
開案確認
動畫設計
分鏡設計
美術設計
動態分鏡
動畫製作
資產製作
動態製作
後期合成
影片初版
修改&打磨
微調動畫節奏
細節打磨
確認達成客戶目標
影片二版
輸出&結案
確認最後修改
影片完成
提供所有需要版本
第1次會議
第2次會議
第3次會議
動畫製作流程

動態設計
根據故事內容,使用手繪storyboard進行分鏡設計。
預覽完成品,與客戶同步預期。

動畫
根據分鏡,製作角色與動態,把「設計」變作「成品」的步驟。
是最多工序,也是最花時間的部分。

合成
匯合3D人物、背景、特殊效果等Layer,集中加強氣氛,令畫面成型。
有時也會再結合其他影片素材進行合成。
3D動畫製作軟件 | Blender
作為新世代的香港動畫製作公司,我們使用Blender作為3D流程的主要軟件,當中建模、材質、燈光、骨架、動畫、渲染,全都用Blender來實現。
除此以外,我們還使用Nuke與After Effect進行後期合成。


Blender 3D動畫教學 | 公司培訓
Late Studio為大學與企業提供Blender軟件與3D動畫技術培訓,並開展教育導向的合作企劃,讓大學生體驗動畫業界氣氛,讓企業內部團隊能應付簡單3D工作。
於2023年開始與教育局等機構長期合作,為學生提供職場體驗與分享,也有部分學生成為Late Studio長期合作兼職員工。
精英團隊,嶄露頭角
作為香港動畫界遲來的挑戰者,Late Studio像《海賊王》的草帽海賊團一樣,規模不會太大,但精英匯聚。我們持續進步,共同闖越每個關口,在新世界發揮影響力,成為未來香港乃至世界動畫界的「五皇」之一。

常見問題
⋮關於服務範圍
Late Studio主要製作什麼類型的動畫?
我們專注為客戶設計品牌視覺風格,包括3D動畫的設計與製作,也提供日式2D動畫、VFX視覺特效等影視後期服務。項目類型包括遊戲預告片、品牌宣傳片、產品動畫廣告、電視廣告特效、活動LED背景影片等等。我們特別擅長製作有角色互動和動作場面的動畫內容,以及企業/品牌吉祥物製作。
Late Studio使用什麼軟件製作3D動畫?
我們以Blender作為核心3D製作工具,涵蓋建模、材質、貼圖、燈光、角色綁定、動畫等所有3D工序。後期合成方面會根據項目需求使用Nuke或After Effects,最終剪輯則使用After Effects完成。
⋮關於報價和時間
製作一條動畫大概需要多少預算?
每個項目我們都會獨立計算,畫面複雜度、影片長度、品質需求、服務程度等因素而不同。項目金額最小從幾千到過百萬港幣不等。如果想了解具體報價,歡迎透過電郵聯絡,我們會根據你的需求提供報價。
3D動畫的製作週期需要多久?
動畫製作會分三個階段「設計階段」、「製作階段」、「打磨階段」。如果完全沒有時間壓力的情況下,一般30至60秒內的全動畫,建議設計約4星期、製作4-8星期、打磨約1-2星期。
但如果有明確的Deadline,我們將會與客戶詳細討論可行的動畫內容、時間安排和各個里程碑。
⋮關於合作流程
Late Studio與客戶的合作流程是怎樣?
首先我們會了解客戶的需求和大致預算,然後就動畫內容提供方向。在初步取得合作共識後,我們將與客戶面談溝通細節,並介紹動畫製作流程,說明製作方與客戶將會扮演的角色。在確認合作(簽Quotation並支付訂金)後,我們會按階段交付成果,包括初步預覽、修改階段,直到最終完成。每個階段我們都會與客戶溝通,確保方向正確。
影片可以修改幾次?
預設是影片初版完成後修改2-3次,但根據每個project的預算與性質,我們提供不同的修改計算模式,例如企業客戶一般需要無限次修改的方案,又或者影片需要支援某個有明確deadline的活動,也可提供期限內的無限次修改。另外,客戶也可以透過明確修改次數的方式,來節省製作預算。
⋮關於AI動畫
Late Studio會使用AI輔助動畫製作嗎?
會,但我們會按每個畫面判斷。有些畫面用 AI 更快;有些用傳統 3D 動畫製作反而更容易,結果亦更確定。很多時我們會採用 Hybrid 做法:先用 3D 建立角色、鏡頭及動作的基礎,再用 AI 生成後續效果,把 AI 的「抽卡」範圍限制在可控之內。我們不會為了用 AI 而用 AI,只會選擇最能穩定做到效果的方法。
製作AI動畫可以更便宜嗎?
不一定。AI 的確減少了「出畫面」的成本,但同時新增了兩種成本。除了基本的ai生成費用(credits)外,更多的是和ai的溝通成本。要令 AI 做出有要求的畫面,就要反覆調整指令、測試及重新生成,這個過程本身就是一大筆工作量,何況大機率到最後都需要人手後期修正處理。所以成本沒有消失,只是由「畫」轉移到「生成」及「溝通」。要求不高的項目,AI 可以幫你省錢;但若對畫面越有要求,省下的成本就越容易被抵銷,甚至部分情況用傳統方法製作更便宜。
⋮關於公司
Late Studio有什麼代表作?
我們有幸參與過不少有趣的項目,包括百老匯電影院開場禮儀動畫重製、香港偶像團體Mirror成員Anson Kong《Game of Life》MV特效製作等。更多作品可以查看我們的網站、Showreel、或聯絡我們詢問。
你們的團隊有多大?
我們目前有約8人的full-time團隊,由經驗豐富的創作者組成,主要動畫工作室在香港的荃灣西。創辦人Kaicho也連續3年在香港演藝學院擔任客席講者,教授Blender 3D動畫製作。
We are LATE!
Kaicho Wong
Founder & Director
Kaf Ko
Company Consultant
Stephen Chan
Creative Director
Natalie Kuan
Associate Account Director
Marketing Member
Production Member
Cindy Chow
3D Generalist
Timmy Liao
3D Generalist
Yuko Yk
2D / 3D Generalist
Sydney Leung
Project Designer
So Good and Tasty
3D Generalist
Fufu
2D / 3D Generalist
Simon Sze
3D Generalist
Yuki Tong
2D / 3D Generalist
Ivan Chan
3D Generalist
Li Ching
Sound Artist
Janice Yu
3D Generalist
Sally Yeung
2D / 3D Generalist
Edward Chan
3D Generalist
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We are in HK
Late Studio | 動畫工作室
Unit G, 13/F, Shield Industrial Centre, 84-92 Chai Wan Kok Street, Tsuen Wan





