This time, we produced a Brand Video for the new web3 brand Showtime. The animation was created in the style of a “game trailer” to match the brand’s image. We are very excited about this project, as the client has high expectations for the quality of the video. Throughout the process, we actively communicated with the client, allowing us to deliver a piece that satisfied both parties within the limited timeframe. It was challenging but also very rewarding.
I was honored to invite Hans Lin from Group G to participate in the project, I used to buy Hans’s online courses to learn design in college, but I didn’t expect to be able to work with idols now, and I learned a lot of ideas on film planning and communication in the process, and I benefited a lot.





品牌強調「冒險」、「叛逆」、「聯繫」,影片裡也使用「賽博朋克」、「多人共同跑酷」元素來回應主題。
The brand emphasizes “adventure”, “rebellion” and “connection”, and the video also uses “cyberpunk” and “multi-player parkour” elements to respond to the theme.
在敲定專案與故事後,我們開始在Blender進行動態設計,這也是前期決定影片脈絡最重要的一個階段,基本上整個影片的flow都會在這階段定下來。
After finalizing the project and story, we started to work on the motion design in Blender, which is also the most important stage in the early stage to determine the context of the film. Basically the flow of the whole film will be settled at this stage.

有了前期的AI氣氛圖作參考,我們又用AI製作了人物設計的參考圖,以此與客戶取得明確共識,以便開始人物製作。

此次影片,最重要的是一開始登場的女主角。我們用Marvelous Designer為角色製作服裝,再放到Blender組合打燈,並且以影片的關鍵鏡頭進行測試,讓客戶選擇。經過討論,最終決定使用2號設計。

也用同類風格,製作了一系列其他角色的服裝。

場景development的部分,沿用了前期AI生成的參考圖,以及animatic的基本scene blocking,作為構圖草稿,進行場景製作。由於是Cyberpunk主題,於是素材方面也有往Cyberpunk方面挑選。

當然製作的同時,也需要確保畫面Quality,這裡以之前的AI氣氛圖作為Quality Benchmark。兩者放在一起看,需要是同一個級別。

3D動畫後期合成是決定畫面質感最關鍵的一環,有一個強的Comp Supervisor能讓整個3D動畫影片的品質瞬間上升。我們使用Nuke進行合成,讓我們始終對畫面有最大掌控力。




每次有需要Design成分的好玩Project,都會找長期合作的Yuko,例如這次也是把hologram UI部分完全交給她,十分放心。並且這次特別製作的逐格動畫,客戶也十分滿意的一次通過!




一直都希望在作品加入更多2D作畫的元素,這次向Daisy借來了兩個平常的練習,試試看混合到影片裡,意外還滿合適的。


這次的影片主要會用於Show Time手錶的網站motion background,是Solana的關聯產品,大家感興趣的也可以點進去看看喔!
ShowTime網站:https://show.watch/
