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一再回來的客戶
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五類商業製作
- 01品牌廣告與吉祥物Brand Film & Mascot



- 02產品CGProduct CG



- 032D動畫2D Animation



- 04實拍VFX與合成Live Action VFX



- 05活動LEDEvent LED



裸眼3D
以上任何一類,都可以做成裸眼3D。分別在於,畫面要按那一塊屏幕設計。
- 屏幕角度轉角屏還是平面屏,決定立體感從哪裏來。
- 觀看位置途人站在哪裏、從哪個方向走過,畫面就按那一點設計透視。
- 尺寸與解像度按屏幕實際像素製作,不是把16:9的片放大。
- 播放環境白天或晚上、與其他廣告輪播,影響光暗及節奏。
AI失手之後
一個項目,由頭講到尾:哪裏用AI、AI在哪裏失手、團隊怎樣接手。

港鐵《鐵仔STORY》 | AI生成角色短片
團隊負責:分鏡、AI影片生成、3D製作、剪接及版面設計
- 01
目標
配合《反斗奇兵5》上映,講述鐵仔和一眾港鐵吉祥物遇上AI Tracy的故事。
- 02
AI做的部分
車站場景的光影及氣氛鏡頭,以AI生成。
- 03
AI失手的地方
AI未能準確控制吉祥物的五官比例。鐵仔是品牌資產,眼睛大一點、嘴巴歪一點,都不能出街。
- 04
3D接手
製作前已預留後備方案:走樣的鏡頭以3D補強或重做,部分鏡頭最終全以3D完成。
- 05
成果
按上映檔期準時推出,鐵仔五官全片保持品牌標準。
其他AI項目:MTR PictureBook | 綠鐵B拯救世界
Why Late Studio
技術
AI失手,有3D接住
《鐵仔STORY》走樣的鏡頭改以3D重做;PayKool的信用卡特寫,AI不穩定,改用3D完成。
團隊
同一隊人,做晒
2D、3D、AI、實拍合成,以至PRO X by OLAY的日式動畫「攝影」合成,都在同一個團隊內完成,不用分開找幾間公司。
創意
不只做畫面,也想故事
由一個概念開始,例如借《反斗奇兵5》上映的時機,寫成鐵仔遇上AI Tracy的故事。
一條片的預算,由甚麼決定?
標準
頁面不顯示金額。複製組合後,電郵至 kaicho@latestudio.hk 查詢。
預算先定、要向上級匯報、推出日期不能移——團隊明白
品牌in-house團隊,通常都是這樣工作。報價以固定項目費用計;任何改動,先列明費用及時間,確認後才開始;每個階段都交出可以直接轉發給上級的畫面。
項目的四個階段
- 01 Brief與報價固定報價及時間表
- 02 設計與Storyboard確認構圖、角色及節奏
- 03 影片製作及修改3D、AI、合成按需要選用;按階段修改及確認
- 04 Fine-tune及交付特效、調色及多版本輸出
AI視覺Workshop
想讓公司同事自己用AI出圖、出片?團隊到貴公司舉辦Workshop,以你們的品牌素材示範,由第一句prompt到交得出手的畫面。
查詢Workshop商業項目常見問題
沒有3D檔,只有角色/產品的相片或實物,可以嗎?
可以。團隊會按相片或實物建模,所需時間會較長;視乎複雜程度,一般需要額外約1至5日。
中途要交給上司或品牌總部確認,怎樣配合?
每個階段都會提供可以直接轉發的畫面或預覽片,並預留確認時間。品牌總部在海外的話,可以預先在時間表加入額外確認周期。
成片及3D資產的版權屬於誰?
為項目製作的成片及角色設計,版權歸客戶所有。工程檔案及3D資產(例如Blender檔、模型及骨架)不在預設交付範圍內;如有需要,可另行報價購買。
使用的AI工具是否有商業授權?AI生成內容會否標示?
團隊使用的AI工具均有商業授權,並按各工具的條款使用生成內容。成片是否標示AI生成,由客戶按品牌政策及發布平台的規定決定;平台有標示要求的,團隊會在交付時提醒。
客戶素材會怎樣使用?會否用來訓練模型?
客戶提供的素材只用於該項目製作,不會公開,亦不會用來訓練AI模型。

