日式風格戰鬥動畫 | Zezowiz Studio

日式風格戰鬥動畫 | Zezowiz Studio

Anime | 2024

3D BackgroundCompositing

「別認輸,燃燒吧,燃燒吧……燃燒吧……燃燒心靈吧!」Late Studio受蘇丹的Zezowiz動畫工作室邀請,共同製作這段日式風格的2D動作動畫,主要負責動畫的3D背景及後期製作(攝影)部分。製作過程中,團隊使用3D動畫軟件Blender製作3D背景,並以After Effects製作火焰及火光特效,以及進行日式2D動畫的後期合成。

ClientZezowiz StudioBackground & CompositingLate Studio
少年與敵人交戰之際,敵人突然向後跳開。
少年與敵人交戰之際,敵人突然向後跳開。
敵人蓄積能量,引發爆炸。
敵人蓄積能量,引發爆炸。

早期動態設計

製作2D結合3D的動畫時,兩者畫面的融合程度極為重要。為了提高3D背景與2D畫面的配合度,團隊先在Blender內簡單製作鏡頭及人物的動態,作為製作3D部分時的參考。

在Blender內製作的早期鏡頭及人物動態。
在Blender內製作的早期鏡頭及人物動態。

場景設計參考

畫面希望表現出火爆、熾熱的打鬥氛圍,因此這次的場景設計參考了《鬼滅之刃 遊郭篇》其中一幕的場景及氣氛。

場景設計參考。
場景設計參考。

場景設計

在Blender內搭建及擺放畫面所需的建築及配件,並打上燈光。
在Blender內搭建及擺放畫面所需的建築及配件,並打上燈光。
左:利用簡易的人形模型輔助,設計合適的鏡頭角度。右:設定3D背景與鏡頭,並疊上2D素材作初步結合。
左:利用簡易的人形模型輔助,設計合適的鏡頭角度。右:設定3D背景與鏡頭,並疊上2D素材作初步結合。
另外兩個畫面的3D背景與鏡頭設定。
另外兩個畫面的3D背景與鏡頭設定。

動畫製作流程

這次2D動畫結合3D背景的製作流程,與全2D動畫沒有太大分別,主要是背景由手繪改為3D建模。唯一需要特別留意的是後期合成部分:由於2D及3D是兩種不同的元素,這類動畫會較依賴後期的調整。以下是畫面的製作過程。

第一至四個鏡頭的製作過程:線稿、上色、初步合成(結合3D背景)及最終合成。
第一至四個鏡頭的製作過程:線稿、上色、初步合成(結合3D背景)及最終合成。
第五至八個鏡頭的製作過程:線稿、上色、初步合成(結合3D背景)及最終合成。
第五至八個鏡頭的製作過程:線稿、上色、初步合成(結合3D背景)及最終合成。

後期合成

對2D結合3D的動畫而言,後期製作是十分重要的一環。後期合成除了調整畫面的層次感、色調及空氣感等,以提升畫面的質量及氛圍,2D與3D素材的融合亦十分依賴這一步,才能把兩種不同的元素疊合成毫無違和感的畫面。這次動畫的後期合成使用了After Effects。

第二個鏡頭的後期合成過程。
第二個鏡頭的後期合成過程。
第五個鏡頭的後期合成過程。
第五個鏡頭的後期合成過程。
第六個鏡頭的後期合成過程。
第六個鏡頭的後期合成過程。
最後一個鏡頭的後期合成過程。結尾的火花畫面基本上由後期合成完成,透過疊加不同的Texture及Effect達到效果。
最後一個鏡頭的後期合成過程。結尾的火花畫面基本上由後期合成完成,透過疊加不同的Texture及Effect達到效果。

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