製作指南

30秒產品片要幾錢?決定成本的不只是片長

最後更新:2026年11月

「一條30秒產品片要幾錢?」這是客戶最常問的問題之一。但同樣是30秒,報價可以相差接近十倍。

片長只是其中一個因素。真正決定成本的,是項目有多少不確定性:要求執到幾細、要參與多少工序、修改會不會停下來、時間是否足夠。不確定的地方越多,團隊要預留的時間和人手就越多。

同樣30秒,為甚麼價錢差那麼遠

報價時,團隊考慮的不只是做一條30秒片要多少工夫,而是整個項目由開始到完結需要投入多少。

確定性較高不確定性較高
畫面要求合作過,清楚對方的標準第一次合作,要估計對方的標準
製作範圍按客戶提供的產品素材及指示製作由構思、storyboard、拍攝到後期都要參與
修改完成後微調一至兩次經過多個部門,修改次數不設上限
時間Deadline明確,項目期適中項目何時完結難以預計

兩條產品片,價錢相差接近十倍

同樣是產品動畫,Nordinary和Adidas兩個項目的價錢相差接近十倍。

Nordinary的IG Story產品動畫,客戶提供了產品,亦清楚說明想要的感覺。團隊不需要拍攝,按指示製作3D模型及動畫,一星期內完成,第一版已經定稿。Pawoof的產品短片亦屬同一類項目。

Adidas Adizero的廣告則經agency合作:團隊要與agency一起構思,畫storyboard,跟進拍攝,再把結構複雜的跑鞋3D掃描建模;製作期間還要逐輪跟進來自不同方面的comment。

兩條片都不足30秒,分別在於製作範圍、參與的工序和確認流程。

畫面要求:執到幾細,事先知不知道

畫面要求可以很寬鬆:影片大致符合想要的感覺便可以。也可以很細緻:每個shot都有明確指示,甚至要逐個動作修整。執得越細,工作量自然越大。

但對報價影響更大的,是團隊事先知不知道要執到幾細。合作過的客戶,團隊知道對方習慣執到甚麼程度、想要甚麼,可以準確估算。第一次合作,就只能估計對方的標準,需要預留更多測試和修改的時間。

製作範圍:畫面以外的工作

同樣是30秒,導演找一位freelancer製作,與studio為corporate客戶製作一條branding video,背後的工作量可以相差很遠。Corporate項目除了製作本身,還包括:

  • 配合客戶的會議日期、deliverable及timeline,即使時間很趕,每次會議都要有可以討論的內容。
  • 準備presentation,方便客戶向上司或其他部門匯報。
  • 整合多個部門的意見,修改次數往往不設上限。
  • 項目何時完結較難預計。

這些工作不會出現在畫面上,卻佔了項目很大部分時間,亦是報價差距的主要來源。

時間:太緊會貴,適中最好

時間和價錢的關係並非越長越平,也不是越短越平。

同樣的工作量,正常需要兩星期,如果只有一星期甚至幾日,團隊便要加人手趕工,價錢會高很多。

相反,如果deadline明確、時間剛好足夠,例如兩星期後的活動要用:先用幾日確定方向,再用約一星期製作,活動前讓客戶看片,改改字眼、微調細節便完成。時間不算很趕,但修改空間有限,項目範圍清楚,團隊反而可以把價錢壓低。

實際情況仍視乎每個項目而定。

真正花時間的,是對齊方向

如果brief一開始已經清晰,客戶信任團隊的判斷,項目又剛好適合一種簡單直接、亦是團隊強項的製作方法,一條30秒片由開始到final quality,幾日至一星期內可以完成。

大部分時間其實花在製作以外:與客戶對齊方向,確保做出來的片符合用途;試了一個方向,發現效果未如理想,要再調整甚至轉方向。

團隊亦通常會提供多個option讓客戶選擇。有得揀,客戶可以確定最後的決定是經過探索才做出的;整個過程亦更像雙方一起創作,而不是單向交貨。這是對客戶和項目都較平衡的做法,但亦正是花時間的地方。

想控制預算,可以怎樣做

控制預算不一定要降低畫面要求。關鍵是減少不確定性:

  • 用途及deadline確定,例如已知播出日期和平台。
  • 修改次數可以限制的盡量限制;不能限制的,先在內部整合意見,再一次過交回團隊。
  • Marketing team在公司內部把關,確保comment合理、方向一致。
  • 盡量爭取合理的timeline。
  • Brief及素材一開始盡量齊全清晰。

當團隊知道客戶會一起控制範圍,項目風險較低,報價亦有調整空間。

想初步了解不同選擇對預算的影響,可以使用Commercial頁的預算計算器。

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結語

30秒是片長,不是價錢。決定成本的,是項目有多確定:要求清楚、範圍明確、流程順暢,同樣的預算就能更多放在畫面上。

想做甚麼,可以先聊聊

把想法、用途及大約時間告訴團隊,團隊會建議合適的做法及預算。

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