3D虛擬偶像製作 | Fubon Bank TVC

3D虛擬偶像製作 | Fubon Bank TVC

3D Animation | 2024

3D Character3D Animation

Late Studio為富邦銀行打造虛擬偶像,並負責電視廣告內的角色部分。由最初的角色設計、3D角色製作,到最後配合實拍素材製作人物動畫,均由Late Studio一手包辦。過程中分別使用了Blender及Marvelous Designer設計角色及其服飾。

在項目進行的三個月間,團隊在重重挑戰中進步神速。項目完成之時,回望三個月前的進度,團隊能真切感受到Late Studio在這段期間的突破與蛻變。

ClientFubon BankAgencyViu TVDirectorLeecatCG & CompositingYingCharacter LayerLate Studio
虛擬偶像帶領主角進入富邦Metaverse。
虛擬偶像帶領主角進入富邦Metaverse。
虛擬偶像為主角介紹便捷的理財方法。
虛擬偶像為主角介紹便捷的理財方法。
以玩遊戲的形式,為主角介紹各種理財心得。
以玩遊戲的形式,為主角介紹各種理財心得。
富邦銀行能為每位客戶提供個人化理財方案。
富邦銀行能為每位客戶提供個人化理財方案。
虛擬偶像暢遊富邦Metaverse。
虛擬偶像暢遊富邦Metaverse。

3D角色模型成品

3D角色模型排列:側面、正面、背面。
3D角色模型排列:側面、正面、背面。
角色的姿勢設計。
角色的姿勢設計。

以AI作前期參考

在項目前期,團隊使用了Midjourney AI產出用於溝通的參考圖。富邦銀行的虛擬偶像形象以「科技感」、「簡潔」、「明亮」為主要設計元素,團隊以此作為提示詞產出AI圖片,再以AI圖片與客戶溝通,確立服飾的設計方向。

以Midjourney製作前期的服飾設計方向,與客戶溝通後再延伸修改設計。
以Midjourney製作前期的服飾設計方向,與客戶溝通後再延伸修改設計。

3D虛擬偶像製作過程

面部製作 | 保持一致的重要性

製作臉部時,團隊遇上不少挑戰:角色除了需要五官標致,更需要在不同情景下保持一致。團隊發現,不同的表情、鏡頭角度,甚至鏡頭的廣角程度,都有機會令角色「看起來不像同一個人」。由於角色並非根據演員進行面部捕捉,而是完全虛擬打造的3D動畫角色,因此更需要小心保持一致性,例如建模時須顧及其他角度,並限制鏡頭廣角的變化。

3D虛擬偶像在不同鏡頭、景別及燈光下的臉部呈現。
3D虛擬偶像在不同鏡頭、景別及燈光下的臉部呈現。

衣服製作 | Marvelous Designer

在早前FabriX的項目中,團隊已掌握Clo3D的使用方法;這次則使用與之相近的Marvelous Designer製作3D動畫角色的服飾。工序同樣是先在Blender完成角色的基本動作,再將角色模型輸出至Marvelous Designer製作衣服動態,最後在Blender將兩者結合。

以Marvelous Designer製作衣服(左),再於Blender結合角色動畫與衣服的Simulation動畫(右)。
以Marvelous Designer製作衣服(左),再於Blender結合角色動畫與衣服的Simulation動畫(右)。

渲染測試 | Samples與Resolution

在3D動畫領域,Samples數值越高,Noise就越少;此外,Resolution亦是一大要點。即使最終輸出為1920×1080的影片,若以120%甚至更高的Resolution渲染,再於後期壓縮,畫面的精細程度會更上一層樓。

然而,Samples及Resolution均會大幅影響Render Time。因此團隊需要進行研究,以一個最具代表性的鏡頭,測試不同Samples及Resolution所需的Render Time及得出的細緻程度,從而調校出效益最佳的渲染參數。

團隊在Blender中測試不同的Resolution及Samples數值,選出平衡渲染時間與畫面質素的最佳方案。
團隊在Blender中測試不同的Resolution及Samples數值,選出平衡渲染時間與畫面質素的最佳方案。

A Late Studio Production

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