年次フォーラムのオープニング映像 | WGHKサミット
Storyboard3D Animation3D Character
今回のアニメーションプロジェクトは、香港都会大学(Hong Kong Metropolitan University)クリエイティブアーツ学科の約10名のチームによって制作され、同大学の卒業生である私もアニメーション監督として参加しました。アニメーションと音楽制作の両方を含むプロジェクトで、完成までに約4か月を要しました。アニメーションならではの想像力とビジュアルで、「裕澤香江」サミットの各議題へと観客を独自の方法で導き、香港の文化、クリエイティブ産業、そして未来の発展に焦点を当て、抽象的なテーマを生き生きとした物語に変えることをコンセプトとしました。制作工程には、コンセプトと絵コンテのラフ、キャラクターとシーンのデザイン、ポストプロダクションが含まれます。






プリプロダクション絵コンテ
「少女のファンタジーな旅」によって、今年のイベントの4つのテーマ(テクノロジー、美術品オークション、チャリティ、サステナビリティ)をつなぎました。少女の旅をいくつかの重要なシーンに分け、それぞれがフォーラムの異なるテーマを象徴しています。たとえば、Web3のトンネルを駆け抜ける少女はWeb3の無限の可能性とデジタルイノベーションを、美術品オークションのシーンはアジアのアートハブとしての香港の可能性を表しています。金貨を募金箱に入れるシーンは社会的責任と共同繁栄を、黄金のリンゴの木のシーンは環境保護と経済発展の共存を伝えています。物語の一貫性となめらかさを保つため、各シーンの転換は綿密に構成されています。

学生の参加ヴィクトリア・ハーバー両岸のビル
今回は香港都会大学と協力し、アニメーション関連学科の学生がヴィクトリア・ハーバー両岸のランドマークとなる建物のモデリングに参加しました。チームは国際金融中心(IFC)やセントラル・プラザなどを含む40棟以上の建物の3Dモデルを完成させました。商業プロジェクトに参加することで、学生たちはモデリング技術を高めただけでなく、チームでのコミュニケーションと協力の大切さも学び、将来のキャリアに向けた大切な基礎を築きました。


3Dとコンポジット
Blenderで3Dモデリングとアニメーションを行い、NukeとAfter Effectsでコンポジットを行いました。また、映像は最終的に大型LEDスクリーンで上映されるため、現場で最適な見え方になるよう、明るさの異なる複数のバージョンを用意しました。

イベントのオープニング映像現場での効果
イベント当日は会場に足を運び、事前に調整とテストを行って、映像がスムーズに再生されるようにしました。大型LEDスクリーンに映し出された作品は、とても見応えのあるものでした。


メディア報道明報とTVB
光栄なことに、明報とTVBに取り上げていただき、地元アニメーションのプロフェッショナルな実力と、香港のアニメーション産業の発展の可能性を示すことができました。



