五輪之魂:義經的最後戰場

五輪之魂:義經的最後戰場

3D Animation | 2026

StoryboardBackground EnvironmentShadingLightingEffects

鎧中之人,仍未歸墓。那場死亡,至今未完。

「源義經 . . . 日本史上最悲壯的武士之一」
年少成名卻遭背叛,壯志未酬含恨而終。怨念化作不朽鎧魂,在五輪鎧魂展重現。由香港玩具設計師Gino Lai打造的五輪系列,讓這位復仇武士的靈魂再次降臨戰場。

ClientGino LaiDirectorKaicho WongShot DesignFishball WongEffectPeter LiMusic Composer林岳霆 Lincoln Lam
破旗仍向無風之處低垂
破旗仍向無風之處低垂
骸骨在泥中開花
骸骨在泥中開花
甲胄盤坐於焦黑的戰場
甲胄盤坐於焦黑的戰場
復仇紫焰破石而出
復仇紫焰破石而出
請逃跑吧!因為當他歸來之時 . . .
請逃跑吧!因為當他歸來之時 . . .
他只是要世界記得:「有些魂,從未走進墳墓!」
他只是要世界記得:「有些魂,從未走進墳墓!」

最終動畫影片

在這段35秒的電影感短片中,我們將源義經最後的戰場化作一場怨念甦醒的儀式。破敗的軍旗、腐敗的骸骨、靜坐於黑暗中的甲胄,逐步將觀眾帶入一個被死亡與執念佔據的空間。
「這不是一場勝利的歸來,而是一個未被安息的靈魂,再次踏回戰場的瞬間。」

分鏡縮圖暗黑主色調 x 紫色怨火

五輪之魂:義經的最後戰場

這次短片以黑色作為主要視覺基調,營造出最後戰場的壓迫感與死亡氣息。紫色光焰則不只是畫面點綴,而是象徵源義經內心未散的怨恨與復仇之火。從破敗軍旗、腐朽骸骨,到靜坐於黑暗中的甲胄,紫色逐步滲入畫面,像是一股被壓抑已久的執念,正從死地之中重新燃起。

Nuke後期合成讓怨火在黑暗中甦醒

在後期合成階段,我們使用Nuke進一步強化短片的光影層次與暗黑氛圍。裂紋光影、火焰反射與紫色怨火,被用來引導觀眾的視線,並加深鎧魂甦醒時的不祥感。這些合成處理不只是為畫面增加特效,而是讓光線本身成為敘事的一部分——像怨念從甲胄內部滲出,逐步點燃整個最後戰場。

裂紋光影效果
裂紋光影效果
特寫光影效果
特寫光影效果
火焰光影效果
火焰光影效果

A Late Studio Production

五輪之魂:義經的最後戰場

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